Reglas de Dados
Las reglas de Dados pueden parecer complicadas para los nuevos jugadores de casino, sin embargo, aunque se sea un principiante en los dados, el jugador nunca debe dejarse intimidar por el caótico diseño de la mesa donde se juega ni por el ajetreado entorno que la suele rodear cuando se visita un casino físico.
Una pequeña lectura a las Reglas de Dados y a las características que cumplen sus apuestas principales suele ser suficiente para poder comenzar a jugar a los Dados sin la sensación de estar en un mundo diferente y difícil de entender.
La mayoría de la gente que no conoce el juego de los Dados se suele extrañar de su alta popularidad entre los jugadores de casino, pero esas mismas personas, cuando conocen el desarrollo del juego y consiguen entender todo lo que ocurre en la mesa de dados, suelen convertirse en aficionados que disfrutan al jugar a los Dados.
Algunos casinos pueden ofrecer algunas apuestas diferentes a otros casinos, pero en caso de que esto ocurra, dichas apuestas son explicadas y especificadas en la mesa de juego. El resto de apuestas son comunes a todos los casinos. A continuación mostramos toda la información necesaria con las reglas de dados respecto a las apuestas a realizar.
Apuestas principales
La primera tirada del jugador se conoce como Salida.
Para realizar una simple apuesta Línea de Pase, sólo tendría que poner sus fichas en el área marcada con Línea de Pase.
Los apostantes ganarán si el tirador consigue un natural: 7 u 11. Si por el contrario salen craps: 2, 3, ó 12 estos pierden. Si consiguen un punto del tirador: 4, 5, 6, 8, 9, ó 10, deben conseguir ese punto de nuevo antes de que este pueda ganar con un 7.
Saber cómo funciona la línea de pase te ayudará a entender los Dados de forma general. Por ejemplo, hay una apuesta de Línea de no pasar, y como cualquiera supondría, es el exacto opuesto de Línea de Pase.
La única discrepancia es que un 12 representa un empate / push. Así que no seas tímido. Acércate a una mesa de dados o accede a un casino online para realizar tus apuestas.
Probablemente ya sepas la siguiente frase, pero si no es así te la decimos: “La única forma de aprender a jugar a los Dados es ¡Jugando a los Dados!
Otras apuestas en craps
Venir:
Funciona al igual que las apuestas de Línea de Pase, pero en este caso las apuestas se hacen después de la Salida.
No Venir:
Es el mismo caso que en Venir, pero en lugar de con línes de pase con Línea de No Pasar, por tanto, las apuestas también se hacen después la Salida.
Suplementarias:
Estas apuestas pueden hacerse junto con las de Línea de Pase, Línea de no pasar, Venir y No Venir. Con las apuestas de Línea de Pase y de Venir, la apuesta suplementaria es que el punto del tirador llegue antes de que salga un 7.
Con las apuestas Línea de no pasar y No Venir, la apuesta es que un 7 aparecerá antes del punto del tirador.
La ganancia de estas apuestas depende del número del punto del tirador.
Sin embargo, las apuestas suplementarias son siempre probabilidades reales, y son las que presentan más ventajas en los Dados.
Gran 6:
Una apuesta de que saldrá un 6 antes que un 7.
Gran 8:
Una apuesta de que saldrá un 8 antes que un 7.
Apuesta de Ases:
Una apuesta de que saldrá un 2 en la próxima tirada.
Apuesta del Doce:
Una apuesta de que saldrá un 12 en la próxima tirada.
Cualquier apuesta de 7:
Una apuesta de que saldrá un 7 en la próxima tirada.
Cualquier apuesta de 11:
Una apuesta de que saldrá un 11 en la próxima tirada.
Cualquier apuesta de Craps:
Una apuesta de que saldrá un 2, 3 o un 12 en la próxima tirada.
Hacer apuesta ganadora:
Una apuesta de que un número determinado elegido por un jugador (4, 5, 6, 8, 9 ó 10) saldrá antes que un 7.
Hacer apuesta perdedora:
Una apuesta de que saldrá un 7 antes que un número determinado elegido por un jugador (4, 5, 6, 8, 9 ó 10).
Apuesta de compra:
Funciona como Hacer una apuesta ganadora, pero las Apuestas de compra tienen una estructura de pago distinta. La casa se queda el 5% por servicio en estas apuestas.
Lay:
Funciona como Hacer una apuesta perdedora, pero las apuestas Lay tienen una estructura de pago distinta. La casa se queda el 5% por servicio en estas apuestas.
Campo:
Una apuesta de que la próxima tirada de dados mostrará un 2, 3, 4, 9, 10, 11ó 12.
Difíciles:
Una apuesta de que saldrá un "doble" (por ejemplo, dos 3) antes que un 7.
Cuerno:
Una apuesta de que la próxima tirada será un 2, 3, 11 o un 12.
