Los Dados Online

Los Dados Online


El juego de los dados online tiene un ritmo rápido pero sus reglas  y estrategias son mucho más sencillas de lo que puedan parecer.



¿Cómo jugar a los dados?

Obviamente es necesario echarle horas para convertirse en un jugador con un buen conocimiento. Sin embargo, para empezar a jugar será suficiente con una rápida lectura de las reglas, prestando especial atención a las apuestas principales. Con esto, al menos, evitarás sentirte como un extraño.

¿Cómo jugar a los dados online?

 

Juego Dados  Es conveniente conocer los diferentes tipos de apuestas a los dados.

Juego Dados El jugador realiza sus apuestas a la Línea de Pase o Línea de No Pase

Juego Dados Se lanzan los dados. Si sale 7 u 11 gana el apostante a la línea de Pase.

Juego Dados En algunos casinos el número 12 se considera como empate.

Lo más importante en los Dados son las apuestas. Algunas de ellas pueden variar de un casino a otro. De ser así, éstas estarán profusamente explicadas, por lo que los nuevos jugadores no tendrán ningún problema para comprenderlas. El resto de apuestas son comunes. Las mostramos a continuación.

Apuesta a la línea de Pase y a la línea de No Pase

Antes de proceder a la tirada de salida, el jugador tiene que realizar una apuesta de Línea de Pase/ Línea de No Pase.

  • Apuesta a la línea de Pase: Si en la tirada la suma de los dados es un natural: 7 u 11, la apuesta de Línea de Pase gana la partida. Si esto sucede, la ronda termina y comienza una nueva en la que, si se juega en un casino físico, cambiará el lanzador.

 

Dados

  • Apuesta a la línea de No Pase: Si el resultado obtenido es 2, 3 o 12, los ganadores serán aquellos que hayan apostado por la Línea de No Pase. Esto recibe el nombre de “Craps”.

  • El número 12: Es probable que, en algún casino, el número 12 se considere como un empate. En ese caso, la apuesta se le devuelve al jugador e, igualmente, comienza una nueva ronda.

¿Cómo se marca el punto de partida?

También, lógicamente, puede suceder que la suma de los dos dados en la tirada inicial no dé ninguno de los valores indicados anteriormente. Entonces el número marcará el punto para el ganador. Es decir, si en los dados sale 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ése será el punto.

El crupier marcará entonces la casilla que ha sido declarada como el punto y el jugador continúa tirando los dados hasta que saque un 7. A partir de ese momento, si el resultado es el punto, la Línea de Pase gana; si sale un 7, la vencedora será la Línea de No Pase.

Los apostantes ganarán si el tirador consigue un natural: 7 u 11. Si, por el contrario, salen “Craps”, 2, 3, o 12, perderán. Si consiguen un punto del tirador: 4, 5, 6, 8, 9, o 10, deben lograr ese punto de nuevo antes de que el encargado de tirar pueda ganar con un 7.

Saber cómo funciona la Línea de pase es un aspecto básico para comenzar a jugar a los Dados. Después vendrán otros conocimientos también importantes, pero éste es imprescindible para jugar.

Probablemente ya sepas la frase que viene ahora, aun así, te la repetimos: “La única forma de aprender a jugar a los Dados es ¡jugando a los Dados!”.

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Apuestas a los Dados

  • No Venir: En este caso el sistema es el mismo que en las apuestas de Línea de No Pase y, al igual que en Venir, las apuestas se realizan con posterioridad a la salida.

  • Suplementarias: Estas apuestas pueden hacerse con las de Línea de Pase, Línea de No Pase, Venir y No Venir. Con las apuestas de Línea de Pase y de Venir, la apuesta suplementaria es que saldrá el punto del tirador antes que un 7. Con las de Línea de No Pase y No Venir, la apuesta es que un 7 aparecerá antes del punto del tirador. La ganancia de estas apuestas depende del número del punto del tirador. Hay que destacar que siempre hay probabilidades reales de vencer con estas apuestas. Son, sin duda, las más ventajosas en los Dados.

  • Gran 6: Apuestas que saldrá un 6 antes que un 7.

  • Gran 8: Un 8 antes que un 7.

  • Apuesta de Ases: Saldrá un 2.

  • Venir: El mismo procedimiento que las apuestas de Línea de Pase, pero las apuestas se realizan después de la Salida.

  • en la próxima tirada.

  • Apuesta del Doce: La apuesta consiste en que saldrá un 12 en la próxima tirada.

  • Cualquier apuesta de 7: Saldrá un 7 en la próxima tirada.

  • Cualquier apuesta de 11: Un 11 en la próxima tirada.

  • Cualquier apuesta de “Craps”: En la próxima tirada saldrá un 2, 3 o 12.

  • Hacer apuesta ganadora: Esta apuesta consiste en que el jugador dice que un número entre 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 saldrá antes que un 7.

  • Hacer apuesta perdedora: Se apuesta que saldrá un 7 antes que un número determinado elegido por un jugador (4, 5, 6, 8, 9 ó 10).

  • Apuesta de compra: Funciona como Hacer una apuesta ganadora, pero con la diferencia de que la casa se queda el 5% por servicio.

  • Lay: Igual que Hacer una apuesta perdedora, pero con el 5% para la casa.

  • Campo: Apuestas que la suma de los dados de la próxima tirada será 2, 3, 4, 9, 10, 11o 12.

  • Difíciles: Ésta consiste en que saldrá un "doble" (por ejemplo dos 3) antes que un 7.

  • Cuerno: La próxima tirada será un 2, 3, 11 o 12.

No te asustes si ahora te sientes abrumado porque lo extraño sería lo contrario. Como en otras muchas disciplinas, lo mejor para aprender a jugar a los Dados es practicar. Por si quieres saber algo más antes de hacerlo, te recomendamos algunas estrategias.

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